Ideas realmente malas del chaquete
En cada juego de juego, hay normas naturalmente aceptadas de la conducta. Si usted tiene ningún conocimiento de cualquier misconducts que usted puede ser que confíe en chaquete, después, leyó encendido. Aquí están algunas ideas generalmente malas mientras que juega a chaquete:
1. Jugando tan lento como usted posiblemente la poder.
Todos sabemos que el chaquete puede ser un juego muy mental-que estimula, pero usted no tiene que tomar un de largo plazo siempre que usted haga su movimiento. Recuerde que su opositor no tiene todo el dia. En chaquete del torneo, esto no es un problema porque los jugadores utilizan un contador de tiempo. Pero en fósforos, los jugadores confían solamente en sus opositores para ser considerados.
Es comprensible que usted puede ser que desee pensar de largo en un juego debido a usted no desea perder su dinero. Sin embargo, usted debe también recordar que su opositor también no desea perder su dinero. Por lo tanto, usted debe nunca pensar que usted es especial, y que otros deben esperarle. Todos deseamos la misma cosa, así que todos debemos ser respetuosos de tiempo de cada uno.
Esto es especialmente verdad en chaquete en línea puesto que los jugadores no pueden verse. En chaquete en línea, si usted lleva un de largo plazo el acto, su opositor puede sospecharle posiblemente del engaño, y usted no desea eso.
2. Hablando con los kibitzers, o con la gente con excepción de su opositor, y en el teléfono.
Todo el éstos demuestran solamente cómo poca atención usted da al juego, y esto se puede tomar como insulto. Esto se puede interpretar por su opositor que él no es digno de su atención completa, de que que usted piensa que usted puede batirlo fácilmente. Respecto apropiado de la demostración justa a otros jugadores de juego dándoles la atención apropiada que merecen. Nunca subestime a cualquier opositor. Recuerde que usted está jugando para el dinero, y él sería tal basura a perder apenas porque usted no prestaba la atención.
3. Copiado de la posición y de la situación del tablero para el uso futuro, sin pedir el permiso.
Sería solamente fino tomar abajo notas si su opositor conviene él. Recuerde que qué sucede en el tablero está la característica el suyo y su opositor. Es solamente apropiado pedir su permiso primero antes de copiar cierto patrón. Si su opositor de juego le permite, después hágalo tan rápidamente como usted podría y solamente para un par de épocas de evitar retrasa de juego.